Reseña de Mario Kart Nintendo Wii

Posted by Jack Altiere on December 16th, 2024

Uno de los videojuegos de Wii más esperados del año, ya que Mario Kart llega a toda velocidad a Nintendo. consola conquistadora del mundo…

Nintendo Wii se ha convertido rápidamente en una de las consolas de juegos más vendidas de todos los tiempos, y algunos todavía tienen problemas para conseguir una, por lo que la necesidad es considerable.

¿Por qué entonces el sistema es tan estéril cuando se trata de juegos decentes? Al no ser de los que prefieren los simuladores de cocina o montar corceles controlados por movimiento, o el flujo interminable de juegos de salón, me encuentro un poco consternado por la ausencia de los títulos habituales de calidad A que reconozco que Nintendo puede crear. Sí, nosotros y He tenido el excelente Zelda: Golden Princess, el excepcional Metroid Prime: Corruption y, mucho más recientemente, el extraordinario Super Mario Galaxy, por nombrar algunos de los lanzamientos importantes.Lee sobre ello roms-descargar.com de nuestros artículos Pero por cada videojuego excelente, parece haber 30 horribles, y sólo un puñado de títulos maravillosos no son populares. No es exactamente bueno optar por una consola que Ahora tiene casi un año y medio. Entonces, la llegada de uno de los juegos de Nintendo La colección más conocida por la crítica: – Mario Kart, es, en este humilde crítico Punto de vista, un gran punto sin duda.

A menos que usted Has estado en la oscuridad, bajo una roca, al final del mar, en un mundo aún por descubrir, tú y Te habrás encontrado con Mario Kart. Apareciendo por primera vez en SNES en 1992, este juego de carreras engañosamente básico se convirtió en un éxito instantáneo y no solo generó varios seguimientos, sino también un ejército de posibles retadores. La combinación de cursos simples pero de prueba, potenciadores modernos y el atractivo habitual de Nintendo estaba a caballo entre un sistema de control y juego que era casi el mejor, y una configuración multijugador que fue identificada globalmente como una de las más poderosas jamás creadas.

Un salto adelante de varios años, y muchos seguimientos, llegamos a la Wii y a las inevitables modificaciones centradas en la Wii. Pero, lejos de alejar a Mario Kart de su diseño principal, como quizás lo hayan hecho muchos de los juegos anteriores, Mario Kart Wii en realidad vuelve a una forma antigua y se parece más al título original que a la similitud Dual. Panel de control.

Abandonando ambas personalidades en un kart y volviendo a lo básico, Mario Kart Wii conserva la vital acción de derrapar y lanzar potenciadores de los juegos anteriores, pero incluye el giro del control de actividad, ya sea a través del Wiimote o del Wii Wheel, o Wiimote por sí solo. Con cualquiera de las configuraciones en la mano, usted regula su personalidad y automóvil seleccionados como era de esperar, girando el controlador hacia la izquierda y hacia la derecha, con el botón 2 en el Wiimote utilizado para acelerar, 1 para frenar/reversa, A para mirar. detrás, B para saltar/derivar y el d-pad para potenciadores.

Si bien al principio era más que un poco escéptico acerca de esto, me tranquilizó descubrir que los controles de movimiento funcionan a la perfección y realmente te sientes en completo control en todo momento, tanto que es posible que incluso te olvides de ti. Al utilizar un controlador de movimiento, el sistema es tan natural.

Los controles de los botones están bien delineados, y realizar derrapes y disparar potenciadores es sencillo mientras se conduce, tal vez incluso más que los controles básicos. Sin embargo, cabe señalar que también puedes usar controles de joystick analógicos normales con el nunchuck, el controlador clásico de Wii o un controlador de Gamecube, y sospechamos que muchos fanáticos acérrimos de Kart harán precisamente eso, evitando los nuevos controles de movimiento en favor de de la opción más típica.

También hay más mejoras nuevas en el juego que las que regula el movimiento básico. Por ejemplo, al saltar de una rampa, un movimiento rápido del controlador hace que tu personaje ejecute una técnica aleatoria, estilo SSX, que permite un aumento en la velocidad. Y, si te deslizas detrás de un corredor adicional, puedes acumular un impulso rápido. Allí También hay un impulso de deriva, que tiene dos niveles de aumento dependiendo de cuánto tiempo deambules, y esta manifestación de Wii además presenta, por primera vez en la serie, motocicletas.

Al igual que los karts, las bicicletas vienen en tres categorías: livianas, herramientas y pesadas, siendo las livianas las más fáciles de manejar pero también las más lentas, las pesadas las más rápidas pero más difíciles de manejar y las medianas, bueno. herramienta y una combinación de las dos. Las bicicletas pueden y La deriva no aumenta mientras los karts (solo hay un grado de impulso disponible), pero al mover el controlador hacia arriba, puedes realizar un caballito, lo que permite un aumento de velocidad, pero te deja más vulnerable a los ataques.

Los cursos de entrenamiento en el juego son, como siempre, excelentes y se componen de pistas totalmente nuevas de Wii y una colección de inclusiones retro extraídas de juegos anteriores, desde Super Mario Kart en SNES hasta Double Dashboard en GCN. incluso incluyendo ofertas de GBA y DS. Los nuevos programas de Wii son fantásticos y, aunque se sienten muy, muy comparables a Double Dashboard , son todos divertidos.

Reseña de Mario Kart Nintendo Wii

El juego comienza con 16 pistas en total (ocho nuevas y ocho retro) divididas en cuatro tazas (4 pistas cada una). A medida que ganes tazas, tú y Desbloquearás más copas y más pistas (un total de 32, la mitad nuevas y la otra mitad retro). También hay muchos más personajes para desbloquear. Los modos de juego incluyen el siempre presente Grand Prix de jugador solitario, una carrera contra oponentes de IA en una miniliga, Time Assault, donde debes superar tus mejores tiempos (que toman el tipo de un ‘fantasma’ que necesitas para competir), VS, que es una carrera personalizada, y Battle. Este último modo tiene dos tipos de videojuegos, incluido el clásico combate de globos de Mario Kart, en el que destacas a otros corredores. mientras proteges los tuyos, y Coin Jogger, en el que debes conseguir monedas y conservarlas para que puedas recuperarte. Eres el que tiene más monedas (recibir daños de otros competidores te hace perder monedas, y al revés). Allí También existe la opción de carrera por equipos, donde 2 equipos compiten entre sí, y el equipo que anota uno de los mayores puntos se lleva el triunfo bailando.

La mecánica del juego es lo que Pero es esencial y la buena noticia es que esta variación de Wii lo tiene donde cuenta. Los controles son excelentes y hacen el trabajo perfectamente, y las carreras de autos disponibles reflejan bien las versiones anteriores, incluso el clásico de SNES. Captar el derrape y el impulso sin duda te convertirá en un corredor casi imbatible, pero los potenciadores están lo suficientemente estabilizados como para que también puedan influir un poco en el campo de juego, por lo que los recién llegados no podrán jugar. No es completamente impotente (aunque los fanáticos experimentados del Kart siempre tendrán la ventaja).

El juego puede ser difícil, pero nunca excesivamente irritante (incluso cuando la IA o tus amigos te bombardean sin parar con un ataque tras otro). Y, si a esto le sumas el modo multijugador local y en línea, esto es tan bueno como lo que hay en la Wii actualmente.

Yo Estoy seguro de que muchos perfeccionistas sin duda se apegarán a su muy querida variación tradicional, y ganaron No acepto por completo la oferta de Wii, pero también para la mayoría, todo esto es bueno.

Nintendo no tiene Sin embargo, no he hecho un trabajo totalmente ideal y algunos cambios de estilo definitivamente harán que algunos se quejen. Por ejemplo, la configuración de batalla ahora se basa exclusivamente en grupos, sin ninguna opción para batallas todos contra todos, y el modo globo ya no elimina a los corredores cuando se explotan todos los globos, sino que los reaparece con tres más. Para ganar, es necesario ¿Es el equipo con más factores al final del juego? límite de tiempo. Esto funciona y es divertido, sin embargo, el último acercamiento masculino de pie fue mucho más divertido, especialmente cuando luchas contra tus compañeros.

Sin duda, también me hubiera gustado tener un poco más de factor para elegir personalidades específicas. Si bien cada uno parece actuar de manera un poco diferente (principalmente debido al tipo y peso del automóvil), muchas más habilidades y/o capacidades privadas pueden haber agregado aún más alcance a la mezcla, además de ver la parte trasera de una personalidad diferente. cabeza. Esto se incluyó en Dual Dash, pero en realidad se omitió aquí.

Sin embargo, los pequeños aspectos negativos son meros detalles en un paquete impecable, y la actividad de carreras única en su tipo que se obtiene al fusionar Mario Kart con la Wii El controlador de movimiento necesita divertir a casi uno de los jugadores que más odia a Nintendo, o aquellos que están demasiado en su algo duro y traseros de jugador, incapaz de admitir que un juego como Mario Kart tiene lo necesario para completarse. Es No es excelente, sin embargo, y De todos modos, es un videojuego muy bueno.

Evaluación de Mario Kart Nintendo Wii

Posted by Jack Altiere on December 16th, 2024

Entre uno de los videojuegos de Wii más esperados del año, ya que Mario Kart llega a Nintendo consola conquistadora del mundo…

Nintendo Wii se ha convertido rápidamente en una de las consolas más vendidas de todos los tiempos, y algunos todavía tienen problemas para conseguir una, por lo que la necesidad es considerable.

¿Por qué entonces la plataforma es tan vacía cuando se trata de buenos juegos? Al no ser de los que prefieren los simuladores de cocina ni la actividad regulada para montar en corcel, ni el flujo interminable de juegos de mesa, me siento un poco molesto por la ausencia de los títulos habituales de grado A que reconozco que Nintendo puede generar. Sí, nosotros y He tenido el excepcional Zelda: Twilight Princess, el fantástico Metroid Prime: Corruption y, más recientemente, el notable Super Mario Galaxy entre otros de los lanzamientos más importantes. Pero por cada buen juego, parece haber 30 horribles, y sólo un puñado de títulos excelentes no son populares.puedes encontrar más aquí roms-descargar.com de nuestros artículos No es precisamente excelente optar por una consola que Actualmente tiene prácticamente un año y medio. Entonces, la llegada de Nintendo La serie más aclamada de la historia: – Mario Kart, es, en este humilde crítico Desde el punto de vista, algo excelente sin duda.

A menos que usted Has estado viviendo en la oscuridad, bajo una roca, al final del mar, en una tierra aún por encontrar, tú y De hecho, todos nos habremos encontrado con Mario Kart. Llegó por primera vez a SNES en 1992, este juego de carreras engañosamente simple se convirtió en un éxito instantáneo y no solo generó varios seguimientos, sino también un ejército de posibles competidores. La combinación de cursos simples, pero de prueba, potenciadores geniales y el atractivo habitual de Nintendo estaba a caballo entre un sistema de control y juego que era casi el mejor, y un modo multijugador que fue universalmente identificado como uno de los más efectivos jamás ideados.

Avanzando numerosos años e innumerables seguimientos, llegamos a la Wii y a los inevitables cambios centrados en la Wii. Sin embargo, lejos de alejar aún más a Mario Kart de su diseño central, como posiblemente lo han hecho muchos de los juegos anteriores, Mario Kart Wii en realidad regresa a un estilo antiguo y se parece más al título original que a la similitud Dual Dash. .

Al deshacerse de ambos personajes en un kart y regresar a lo fundamental, Mario Kart Wii conserva la acción crucial de deambular y lanzar poderes de los videojuegos anteriores, pero agrega el toque de control de movimiento, ya sea usando el Wiimote o el Wii Wheel incluido. , o Wiimote por sí solo. Con cualquiera de las configuraciones en la mano, usted controla su personalidad y automóvil seleccionados como era de esperar, transformando el controlador hacia la izquierda y hacia la derecha, con el interruptor 2 en el Wiimote usado para acelerar, 1 para frenar/reversa, A para mirar. detrás, B para saltar/derivar y el d-pad para potenciadores.

Si bien al principio era más que un poco escéptico acerca de esto, me alivió descubrir que los controles de movimiento funcionan perfectamente, y realmente te sientes en control total en cualquier momento, hasta el punto de que incluso te descuidas. y Estamos utilizando un controlador de actividad, por lo natural que es el sistema.

Los botones de control están bien distribuidos y realizar derrapes y activar potenciadores es muy fácil mientras se conduce, quizás incluso más que los controles típicos. Sin embargo, cabe señalar que también puedes utilizar controles de palanca analógicos normales con el nunchuck, el mando clásico de Wii o un mando de Gamecube, y sospechamos que muchos seguidores acérrimos de Kart harán precisamente eso, evitando los nuevos controles de actividad en favor de la opción más tradicional.

También hay muchas más incorporaciones nuevas al juego de las que ofrece la actividad estándar. Por ejemplo, al saltar de una rampa, un movimiento rápido del controlador hace que tu personalidad ejecute una técnica aleatoria, estilo SSX, que proporciona un aumento de velocidad. Y, si te deslizas detrás de un corredor más, puedes desarrollar un impulso rápido. Allí También hay un impulso de deambular, que tiene dos niveles de aumento dependiendo de cuánto tiempo deambules, y esta encarnación de Wii también presenta, por primera vez en la colección, motocicletas.

Al igual que con los karts, las bicicletas están disponibles en tres selecciones: livianas, medianas y pesadas, siendo las livianas las más fáciles de manejar pero también las más lentas, las pesadas las más rápidas pero más difíciles de manejar y las herramientas, bueno. diablos; herramienta y una combinación de las dos. Las bicicletas pueden y La deriva no aumenta tan alto como los karts (solo se ofrece un grado de aumento), pero al mover el controlador hacia arriba, puedes realizar un caballito, lo que aumenta la velocidad, pero te deja más propenso a sufrir asaltos.

Los programas del juego son, habitualmente, excepcionales y se componen de pistas de Wii completamente nuevas y una colección de adiciones retro extraídas de juegos anteriores, desde Super Mario Kart en SNES hasta Double Dashboard en GCN, e incluso consisten en de ofertas de GBA y DS. Los nuevos cursos de Wii son fantásticos y, aunque se sienten extremadamente similares a Double Dashboard , son todos divertidos.

Evaluación de Mario Kart Nintendo Wii

El juego comienza con 16 pistas en total (ocho nuevas y 8 retro) divididas en 4 tazas (4 pistas cada una). A medida que ganes copas, tú y Desbloquearás aún más tazas y más pistas (una cantidad total de 32, la mitad nuevas y la otra mitad retro). También hay muchos más personajes para desbloquear. La configuración del juego consiste en el omnipresente Gran Premio para un jugador, una carrera contra retadores de IA en una miniliga, Time Attack, donde debes superar tus tiempos ideales (que toman el una especie de ‘fantasma’ que tienes que competir), VS, que es una carrera personalizada, y Battle. Este último escenario tiene dos tipos de videojuegos, incluido el clásico combate de globos de Mario Kart, en el que destacas a otros corredores. mientras proteges los tuyos, y Coin Runner, en el que debes conseguir monedas y mantenerlas para que puedas jugar. Eres el que tiene más monedas (recibir daños de otros competidores te hace soltar monedas y viceversa). Allí También existe la opción de carrera grupal, donde dos equipos compiten entre sí, y el equipo que obtiene uno de los mayores puntos se lleva el baile de la victoria.

Los técnicos del juego son lo que Pero es importante y la buena noticia es que esta versión de Wii lo tiene donde cuenta. Los controles son fantásticos y hacen el trabajo a la perfección, y las carreras de autos que se ofrecen reflejan muy bien las versiones anteriores, incluso el clásico de SNES. Comprender la deriva y el aumento te convertirá en un corredor casi irresistible, pero los potenciadores están lo suficientemente equilibrados como para igualar un poco el campo de juego, por lo que los novatos no pueden competir. No es completamente impotente (aunque los seguidores profesionales del Kart siempre tendrán la ventaja).

El juego puede ser difícil, pero nunca excesivamente desalentador (incluso cuando la IA o tus amigos te molestan sin parar con un ataque tras otro). Y, cuando agregas el modo multijugador local e Internet a la mezcla, esto tiene que ver con lo que ocurre actualmente en la Wii.

Yo En particular, muchos perfeccionistas sin duda se apegarán a su variación clásica favorita, y ganaron No es totalmente necesario para la oferta de Wii, sin embargo, en general, todo esto es excelente.

Nintendo no tiene Sin embargo, no he hecho un trabajo totalmente ideal y algunas modificaciones en el diseño seguramente provocarán que algunos se quejen. Por ejemplo, los modos de batalla ahora se basan completamente en grupos, sin alternativas para batallas todos contra todos, y el modo globo ya no elimina a los corredores cuando todos los globos están destacados, sino que los reaparece con 3 más. Para ganar, es necesario ¿Es el equipo con más puntos al final del juego? marco de tiempo. Esto funciona y es delicioso, pero la última estrategia masculina en pie fue mucho más entretenida, especialmente cuando luchas contra tus compañeros.

Ciertamente también me hubiera gustado tener un poco más de razones para elegir personalidades específicas. Si bien cada uno parece comportarse de manera diferente (principalmente debido al tipo y peso del automóvil), habilidades y/o capacidades mucho más específicas pueden haber incluido mucho más alcance en la mezcla, además de mirar la parte trasera del vehículo. una personalidad variada y cabeza. Esto se incluyó en el Panel dual, pero en realidad se omitió aquí.

Sin embargo, los pequeños inconvenientes son meros defectos en un paquete que por lo demás estaría limpio, y la actividad de carreras de autos única que se logra al fusionar Mario Kart con la consola Wii El controlador de movimiento debe hacer las delicias de todos, excepto de los jugadores que más odian a Nintendo, o aquellos que están demasiado lejos de su nivel de experiencia. duro y traseros de jugador, incapaz de confesar que un videojuego como Mario Kart tiene lo necesario para competir. Es No es ideal, sin embargo, y De todos modos, es un videojuego genial.


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