Evaluación de Mario Kart Nintendo Wii

Posted by Jack Altiere on December 16th, 2024

Entre uno de los juegos de Wii más esperados del año, ya que Mario Kart llega a Nintendo consola conquistadora del mundo…

Nintendo Wii se ha convertido rápidamente en una de las consolas más vendidas de todos los tiempos, y algunos todavía tienen problemas para adquirir una, por lo que la necesidad es considerable.

¿Por qué entonces el sistema es tan estéril cuando se trata de videojuegos respetables? Al no ser de los que gustan los simuladores de cocina o montar corceles controlados por movimiento, o el flujo ilimitado de juegos de fiesta, me encuentro un poco molesto por la ausencia de los típicos títulos de calidad A que sé que Nintendo puede producir. Sí, nosotros y He tenido el excepcional Zelda: Twilight Princess, el excelente Metroid Prime: Corruption y, mucho más últimamente, el perfecto Super Mario Galaxy, por nombrar algunos de los lanzamientos importantes. Pero también por cada juego excelente, parece haber 30 horribles, y sólo un puñado de títulos fantásticos no son populares.leer más roms-descargar.com En la página de artículos No es específicamente genial optar por una consola que Ahora tiene prácticamente un año y cincuenta por ciento. Entonces, la llegada de uno de los juegos de Nintendo La colección más aclamada del mundo: – Mario Kart, es, en este modesto crítico, En mi opinión, es una gran cosa sin duda.

A menos que usted Has estado viviendo en la oscuridad, bajo una roca, al final del mar, en un mundo aún por descubrir, tú y De hecho, habremos oído hablar de Mario Kart. Este juego de carreras aparentemente básico, que llegó por primera vez a SNES en 1992, se convirtió en un éxito instantáneo y no solo generó una serie de secuelas, sino también un ejército de posibles contendientes. La combinación de cursos sencillos, pero con pruebas, potenciadores originales y la belleza normal de Nintendo, estaba a caballo entre un sistema de control y juego que era casi el mejor, y un modo multijugador que fue universalmente identificado como uno de los mejores jamás diseñados.

Avancemos varios años y varios seguimientos, y llegamos a la Wii y a los inevitables ajustes centrados en la Wii. Pero, lejos de alejar a Mario Kart de su diseño principal, como posiblemente lo han hecho algunos de los juegos anteriores, Mario Kart Wii en realidad regresa a un estilo antiguo y se parece más al título original que a la similitud con Double Dash.

Al dejar caer a los dos personajes en un kart y volver a lo básico, Mario Kart Wii conserva la actividad básica de derrapar y lanzar potenciadores de los juegos anteriores, pero agrega el toque de control de movimiento, ya sea a través del Wiimote o Wii Wheel empaquetado o Wiimote solo. Con cualquiera de las configuraciones en la mano, usted controla su personalidad y vehículo elegidos como esperaba, girando el controlador hacia la izquierda y hacia la derecha, con el segundo interruptor en el Wiimote usado para Acelerar, 1 para frenar/marcha atrás, A para mirar. detrás, B para saltar/derivar y el d-pad para potenciadores.

Si bien al principio era más que un poco escéptico con respecto a esto, me tranquilizó descubrir que el movimiento funciona perfectamente y realmente te sientes en control total en todo momento, hasta el punto de que incluso te descuidas. Al utilizar un controlador de movimiento, el sistema es tan natural.

Los controles del interruptor están bien distribuidos y realizar derrapes y activar potenciadores es fácil mientras se conduce, tal vez incluso más que los controles estándar. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que también puedes utilizar los controles de palanca analógicos típicos con el nunchuck, el controlador clásico de Wii o un controlador de Gamecube, y suponemos que muchos fanáticos acérrimos de Kart harán precisamente eso, evitando los nuevos controles de movimiento en favor de la alternativa más estándar.

Hay más mejoras nuevas en el juego que las que regula la actividad básica. Por ejemplo, al embarcarte en una rampa, un movimiento rápido del controlador hace que tu personaje ejecute una técnica aleatoria, estilo SSX, que aumenta la velocidad. Y, si te deslizas detrás de otro corredor, puedes acumular un rápido aumento. Allí También hay mejora de paseo, que tiene 2 niveles de impulso dependiendo de cuánto tiempo derrapes, y esta versión de Wii también presenta, por primera vez en la colección, motocicletas.

Al igual que con los karts, las bicicletas están disponibles en tres selecciones: ligera, herramienta y pesada, siendo la ligera la más cómoda de manejar pero también la más lenta, la pesada la más rápida pero más difícil de manejar y la mediana. , bueno hellip; medio y una mezcla de ambos. Las bicicletas pueden y No puedes impulsar la deriva mientras los karts (solo hay un nivel de impulso disponible), pero al girar el controlador hacia arriba, puedes realizar un caballito, lo que aumenta la velocidad, pero te deja más susceptible a los ataques.

Los cursos de entrenamiento en el juego son, habitualmente, excepcionales y se componen de todas las pistas nuevas de Wii y una colección de incorporaciones retro extraídas de juegos anteriores, desde Super Mario Kart en SNES hasta Double Dash en GCN, también incluidas ofertas de GBA y DS. Los nuevos programas de Wii son excelentes y, aunque se sienten muy, muy similares a Dual Dashboard , son todos divertidos.

Evaluación de Mario Kart Nintendo Wii

El juego comienza con 16 pistas en total (8 nuevas y 8 retro) divididas en cuatro copas (cuatro pistas cada una). A medida que ganes tazas, tú y Desbloquearás más tazas y más pistas (un total de 32, la mitad nuevas y la otra mitad retro). También hay muchas más personalidades para desbloquear. Los modos de juego consisten en el omnipresente Gran Premio para un jugador, una carrera contra retadores de IA en una miniliga, Time Assault, donde debes superar tus mejores tiempos (que toman el tipo de un fantasma necesitas competir), VS, que es una carrera personalizada, y Battle. Este último modo tiene dos tipos de videojuegos, incluido el clásico combate de globos de Mario Kart, en el que destacas a otros corredores. mientras proteges los tuyos, y Coin Jogger, en el que debes conseguir monedas y guardarlas para que puedas jugar. Eres el que tiene más monedas (recibir daños de otros competidores hace que pierdas monedas y viceversa). Allí También existe la opción de carrera grupal, donde 2 grupos compiten entre sí, y el grupo que acumula más puntos se lleva el triunfo bailando.

Los técnicos del juego son lo que Pero es esencial y, afortunadamente, esta versión de Wii lo tiene donde cuenta. Los controles son fantásticos y hacen el trabajo a la perfección, y las carreras de autos disponibles reflejan las versiones anteriores, incluso el estándar SNES, de manera efectiva. Captar el derrape y el impulso te convertirá en un corredor casi irresistible; sin embargo, los potenciadores están lo suficientemente equilibrados como para igualar un poco el campo de juego, por lo que los principiantes no son tan buenos. No estoy absolutamente indefenso (aunque los seguidores expertos del Kart siempre tendrán la ventaja).

El videojuego puede ser difícil, pero nunca extremadamente desalentador (incluso cuando la IA o tus amigos te golpean sin parar con un asalto tras otro). Y, cuando incluyes el modo multijugador local y en línea a la mezcla, esto es tan bueno como lo que ofrece la Wii actualmente.

Yo En particular, muchos perfeccionistas sin duda se apegarán a su variación tradicional favorita y ganaron. No acepto completamente la oferta de Wii, pero para la mayoría, todo esto son cosas geniales.

Nintendo no tiene Sin embargo, no he hecho un trabajo completamente bueno y algunos cambios de diseño sin duda harán que algunos se quejen. Por ejemplo, la configuración de batalla ahora se basa únicamente en equipos, sin alternativa para peleas todos contra todos, y el modo globo ya no elimina a los corredores cuando se explotan todos los globos, sino que los reaparece con 3 más. Para ganar, es necesario ¿Es el grupo con más factores al final del juego? límite de tiempo. Esto funciona y es divertido, pero el último método masculino de pie fue mucho más entretenido, especialmente cuando luchas contra tus compañeros.

También me hubiera gustado tener más razones para elegir personalidades específicas. Si bien cada uno parece comportarse de manera un poco diferente (principalmente debido al tipo y peso del automóvil), muchas más habilidades y/o capacidades privadas pueden haber incluido mucho más alcance a la mezcla, además de revisar la parte trasera del una personalidad diferente cabeza. Esto se incluyó en Dual Dash, pero se omitió aquí.

Sin embargo, las pequeñas desventajas son meros detalles en un paquete impecable, y la acción de carrera distintiva que se obtiene al fusionar Mario Kart con el Wii El controlador de movimiento debe divertir a casi el jugador que más odia a Nintendo, o aquellos que están demasiado en su duro y traseros de jugador, incapaz de confesar que un videojuego como Mario Kart tiene lo necesario para competir. Es No es ideal, sin embargo, y De todos modos, es un juego muy bueno.

Reseña de Mario Kart Nintendo Wii

Posted by Jack Altiere on December 16th, 2024

Uno de los juegos de Wii más esperados del año: Mario Kart llega a Nintendo consola conquistadora del mundo…

Nintendo Wii se ha convertido rápidamente en una de las consolas de juegos de marketing más importantes de todos los tiempos, y algunos todavía tienen problemas para adquirir una, por lo que la necesidad es considerable.

¿Por qué entonces la plataforma es tan vacía cuando se trata de juegos decentes? Al no ser de los que prefieren los simuladores de cocina o montar corceles regulados por movimiento, o el flujo ilimitado de juegos de fiesta, me encuentro un poco consternado por la falta de títulos A de calidad normal que entiendo que Nintendo puede producir. Sí, nosotros y He tenido el excelente Zelda: Twilight Princess, el excepcional Metroid Prime: Corruption y, mucho más recientemente, el impecable Super Mario Galaxy, entre otros de los principales lanzamientos. Pero también por cada juego excelente, parece haber 30 espantosos, y sólo un puñado de títulos fantásticos no son populares.leer más https://roms-descargar.com/roms/nintendo-wii/mario-kart-wii-usa En la página de artículos No es específicamente excelente optar por una consola que Actualmente tiene prácticamente un año y medio. Entonces, la llegada de uno de los juegos de Nintendo La serie más aclamada por la crítica: – Mario Kart, es, en este humilde crítico En mi opinión, un gran punto sin duda.

A menos que usted Has estado viviendo en la oscuridad, bajo una roca, en el fondo del mar, en un planeta aún por descubrir, tú y De hecho, todos nos habrámos dado cuenta de Mario Kart. Llegó por primera vez a SNES en 1992, este juego de carreras sigilosamente sencillo se convirtió en un éxito instantáneo y no solo generó numerosos seguimientos, sino también un ejército de posibles competidores. La combinación de programas básicos, aunque desafiantes, potenciadores originales y el atractivo normal de Nintendo, estaba a caballo entre un sistema de control y juego que era casi excelente, y una configuración multijugador que fue ampliamente identificada como una de las más efectivas jamás ideadas.

Avancemos varios años y varios seguimientos, y llegamos a la Wii y a las ineludibles modificaciones centradas en la Wii. Sin embargo, lejos de alejar a Mario Kart de su estilo principal, como posiblemente lo han hecho algunos de los videojuegos anteriores, Mario Kart Wii en realidad regresa a un estilo antiguo y se parece mucho más al título original que a juegos como Doble Dash.

Al deshacerse de los dos personajes en un kart y volver a lo esencial, Mario Kart Wii mantiene la actividad esencial de derrapar y lanzar potenciadores de los juegos anteriores, pero agrega el toque del control de movimiento, ya sea por medio del Wiimote o empaquetado. Wii Wheel o Wiimote solo. Con cualquiera de los arreglos en la mano, manejas el personaje y el auto seleccionados como era de esperar, girando el controlador hacia la izquierda y hacia la derecha, con el botón 2 en el Wiimote utilizado para acelerar, 1 para frenar/marcha atrás, A para mirar. detrás, B para saltar/derivar y el d-pad para potenciadores.

Si bien al principio era más que un poco escéptico con respecto a esto, me tranquilizó descubrir que los controles de actividad funcionan perfectamente y realmente te sientes en control total en todo momento, lo que garantiza que también te descuides a ti mismo. Estamos usando un controlador de movimiento, por lo que el sistema es completamente natural.

Los controles de los interruptores están bien delineados y realizar derrapes y activar potenciadores es fácil mientras se conduce, quizás incluso más que los controles estándar. Sin embargo, cabe señalar que también puedes utilizar los controles de palanca analógicos típicos con el nunchuck, el controlador estándar de Wii o un controlador de Gamecube, y creemos que muchos seguidores acérrimos de Kart harán precisamente eso, evitando los nuevos controles de movimiento en favor de la opción más típica.

También hay más adiciones nuevas al juego que los controles de movimiento clásicos. Por ejemplo, al embarcarte en una rampa, un movimiento rápido del controlador hace que tu personaje ejecute un truco arbitrario, estilo SSX, lo que aumenta la velocidad. Y, si te deslizas detrás de otro corredor, puedes acumular un impulso rápido. Allí También hay mejora de paseo, que tiene dos niveles de aumento dependiendo de cuánto tiempo deambules, y esta encarnación de Wii también presenta, por primera vez en la serie, motos.

Al igual que los karts, las bicicletas están disponibles en tres categorías: livianas, herramientas y pesadas, siendo las livianas las más fáciles de manejar pero también las más lentas, las pesadas las más rápidas pero más difíciles de manejar y las medianas. bueno y diablos; medio y una mezcla de ambos. Las bicicletas pueden y No puede aumentar la deriva tan alto como los karts (solo hay un nivel de aumento disponible), pero al mover el controlador hacia arriba, puede realizar un caballito, lo que proporciona un aumento de velocidad, pero lo deja más propenso a atacar.

Los cursos de formación en el videojuego son, habitualmente, excelentes y se componen de pistas de Wii completamente nuevas y una colección de adiciones retro extraídas de videojuegos anteriores, desde Super Mario Kart en SNES hasta Dual Dash en el GCN, incluso compuesto por ofertas de GBA y DS. Los nuevos programas de Wii son fantásticos y, aunque se sienten muy similares a Dual Dash’s,, son todos agradables.

Reseña de Mario Kart Nintendo Wii

El videojuego comienza con 16 pistas en total (ocho nuevas y 8 retro) divididas en 4 copas (4 pistas cada una). A medida que ganes tazas, tú y Además, desbloquearás tazas y más pistas (un total de 32, la mitad nuevas y la otra mitad retro). También hay muchos más personajes para desbloquear. La configuración del juego incluye el omnipresente Grand Prix para el jugador solitario, una carrera contra retadores de IA en una miniliga, Time Assault, donde debes superar tus mejores tiempos (que toman el tipo de a necesitas competir), VS, que es una carrera personalizada, y Battle. Esta última configuración tiene 2 tipos de juegos, incluida la batalla básica de globos de Mario Kart, en la que explotas a otros corredores y globos mientras aseguras los tuyos propios, y Coin Runner, en el que debes conseguir monedas y mantenerlas para que puedas jugar. Eres el que tiene más monedas (recibir daños de otros rivales hace que pierdas monedas y viceversa). Allí También es la opción de carrera grupal, donde dos equipos compiten entre sí, y el equipo que acumula la mayor cantidad de puntos se lleva el éxito bailando.

Las mecánicas de automóviles de los videojuegos son lo que Pero es esencial y, afortunadamente, esta versión de Wii lo tiene donde cuenta. Los controles son excelentes y hacen el trabajo por completo, y las carreras que se pueden disfrutar reflejan extremadamente bien las versiones anteriores, incluso el estándar SNES. Dominar la deriva y el aumento sin duda te convertirá en un corredor casi insuperable, pero los potenciadores están lo suficientemente estabilizados como para igualar un poco el campo de juego, por lo que los novatos no pueden competir. No estoy absolutamente indefenso (aunque los seguidores expertos de Kart siempre tendrán la ventaja).

El juego puede ser desafiante, pero nunca excesivamente desalentador (incluso cuando la IA o tus amigos cercanos te bombardean implacablemente con un ataque tras otro). Y, si a esto le sumas el modo multijugador local y en línea, esto es tan bueno como lo que hay en la Wii actualmente.

Yo En particular, muchos puristas sin duda se quedarán con su muy querida variación clásica, y ganaron No acepto por completo la oferta de Wii, pero para la mayoría, todo esto son cosas buenas.

Nintendo no tiene Sin embargo, he realizado una tarea totalmente perfecta y algunas modificaciones de diseño seguramente provocarán que algunos se quejen. Como ejemplo, la configuración de la pelea actualmente se basa completamente en equipos, sin ninguna opción para peleas todos contra todos, y el modo globo ya no elimina a los corredores cuando se explotan todos los globos, sino que los reaparece con tres más. Para ganar, es necesario ¿Es el equipo con más factores al final del juego? límite de tiempo. Esto funciona y es divertido, pero la técnica del último hombre en pie fue mucho más divertida, específicamente cuando luchas contra tus amigos.

También me hubiera gustado tener un poco más de factor para elegir personalidades específicas. Si bien cada uno parece actuar de manera un poco diferente (principalmente debido al tipo y peso del camión), habilidades y/o capacidades más individuales podrían haber agregado aún más alcance a la mezcla, además de mirar la parte trasera de varios personajes. y cabeza. Esto apareció en Double Dashboard, pero en realidad se omitió aquí.

Sin embargo, las desventajas menores son simples fallos en un paquete impecable, y la acción única de carreras de autos que ofrece la integración de Mario Kart con la consola Wii El controlador de movimiento debe hacer las delicias de casi uno de los jugadores que más odia a Nintendo, o aquellos que están demasiado arriba en su ‘ duro y El jugador detrás, incapaz de admitir que un juego como Mario Kart tiene lo necesario para completarse. Es No es perfecto, pero y De todos modos, es un videojuego muy bueno.


Copyright © 2007 Jack Altiere. All rights reserved.