Rezension von Getting Wrecked war noch nie so unterhaltsam!
Software Development January 22nd, 2025Auch wenn ichDa ich bereits einige Bewertungen abgegeben habe, kann ich mit Sicherheit sagen, dass ich KEINE Ahnung habe, wo ich mit dieser beginnen soll. Und obwohl es "’ Es wird höchstwahrscheinlich ein Klischee sein, diesem Videospiel eine ideale Bewertung zu geben (oder nahe daran), aber ich kann mit Sicherheit sagen, dass dies als Videospiel ungefähr so nah an ideal ist, wie wir es uns vorgestellt haben. Ich werde es jemals bekommen. Ob es "’ Ob es dein Favorit ist oder nicht, es ist … Es ist schwer, die Liebesarbeit von Super Hit Bros. abzulehnen.
Streit. Videospiel
Play:'Ich werde höchstwahrscheinlich versuchen, es auf den Punkt zu bringen, also los geht’s. Für die Unwissenden: Wreck Bros. ist eine Kampfsammlung (Anmerkung: Kämpfen, keine Party), die es zahlreichen Persönlichkeiten aus Nintendo-Franchises ermöglicht, in einem Kampf bis zum Ende zu kämpfen. Im Gegensatz zu typischen Boxern, die ein Lebensbalkensystem verwenden, bricht Wreck mit Konventionen und führt Spieler in ein prozentuales Schadenssystem ein.Erfahren Sie hier mehr super smash bros brawl iso Aus unserem Artikel Je mehr Schaden eine Person ansammelt, desto mehr wird sie zurückfallen. Ich werde bei jedem weiteren Angriff davonfliegen. Und schließlich, sobald ausreichend Schaden zugefügt wurde, können sie für den KO von der Bühne geworfen werden.
Aus diesem Grund weigern sich viele Kampfspiel-Puristen (auch Snobs genannt), Hit als echte Kampf-Videospielsammlung anzuerkennen. Aber mit einem scheinbar unkomplizierten Automechaniker gelingt es Smash, einem ansonsten ungeordneten Erlebnis ein wenig realistisches Aussehen zu verleihen. Als Fan von Kampfstilen, Ringen, Boxen und einfach nur Kämpfen im Allgemeinen, kann ich mit Sicherheit sagen, dass ich schon genug Kämpfe gesehen habe, bei denen die Niederlagenfeier die Sache dreht und am Ende gewinnt, obwohl ich zu Beginn des Kampfes geschlagen wurde Schlacht. Und während Comebacks bei konventionellen Wettbewerbern machbar sind, ist dies nicht der Fall. Es geht nicht darum, genau das gleiche Gefühl zu vermitteln, das ein Comeback in der Smash-Serie aufgrund der Länge der Kämpfe vermittelt.
In einer weiteren, eher großen Änderung an der Serie hat Brawl in der Geschwindigkeitsabteilung einen deutlichen Schritt nach vorne gemacht. Im Vergleich zu Melee verlagert sich Brawl im Schneckentempo. Rate: Und ich LIEBE ES. Schauen Sie sich einfach Videos von Nahkampfspielen auf höchstem Niveau an, und schon ist es soweit. Es ist ein Durcheinander von Persönlichkeiten, die sich in rasender Geschwindigkeit bewegen. Es ist genauso schwer anzusehen wie zu spielen. Brawl bringt es auf das Wesentliche zurück, und das ist es, was jede große Kampfspielserie tun muss. Distanz, Sorge, Abwechslung, Geschwindigkeit – es ist Hier ist alles in Ordnung, und die langsamere Lage ermöglicht eine systematischere Planung und Technik. Tun Sie sich selbst einen Gefallen und ignorieren Sie alle psychologischen Zwerge, die behaupten, dass sich Langsamkeit schlecht benimmt. Street Boxer II ist ein lächerlich träger Konkurrent, aber es ist Es gehört ebenfalls zu den großartigsten Spielen aller Zeiten. Was zunächst wie ein informelles, parteibasiertes Erlebnis aussieht, wird am Ende zu viel mehr.
Um das Wesentliche zu erwähnen: Jedem Charakter stehen zwei Schlagknöpfe zur Verfügung, einer für grundlegende Angriffe und der andere für Spezialangriffe. Auch wenn dies auf den ersten Blick einschränkend wirken mag, führt eine einfache Neigung oder ein Schlag in eine Richtung sicherlich zu einem zusätzlichen Angriff auf die Persönlichkeit und ermöglicht 7 Grundschläge und 4 Spezialschläge pro Persönlichkeit. Und sobald die Figur in die Luft geht, sind sie… Außerdem wurde der Zugang zu fünf verschiedenen Stufen in der Luft ermöglicht, wobei auch einige Änderungen an den Sonderfunktionen vorgenommen wurden. Auch dies mag wie ein gimpenartiges Erlebnis wirken, doch im Gegensatz zu anderen Boxern, die besonders stark auf Kombos basieren, ist Shatter mehr auf die Bewegungsrichtung und eins zugeschnitten. Positionierung. Und deshalb ist das Prozentsystem so lohnend.
Ein einfacher Aufwärtshaken aus kurzer Distanz kann effizient sein, wenn der Herausforderer in den reduzierten Prozentsätzen bleibt, in denen er gewonnen hat. Es kann nicht so stark zurückgestoßen werden, aber wenn der Schaden zunimmt (und damit auch das Zurückstoßen), kann sich ein breiterer, bogenförmiger Schlag als besser erweisen. Also, während Smash es nicht tut. Obwohl es im Standardspiel keine Kombinationen gibt, werden Spieler dafür belohnt, dass sie die situativen Angriffsorte entdecken und sie miteinander verbinden. Und wenn man bedenkt, wie Spieler durch die riesigen Umgebungen springen, rollen und fliegen können, wird Ihnen vermutlich klar, warum Knockout weit mehr als ein Partyspiel ist.
Sicherlich ist das Gameplay begrenzt und funktional, es gibt viele Charaktere und die Bühnen sind ordentlich. Aber was gibt es sonst noch? Viele zeitlose Modi kehren ebenfalls zurück, wie zum Beispiel das passenderweise Klassische Setting genannte Setting, das als Videospiel fungiert. Spieleinstellung, wenn Sie so wollen. Offensichtlich gibt es '‘ Es ist ein Versus-Modus (beim Online-Spielen war ich leider nicht in der Lage, rechtzeitig für diese Bewertung zu spielen, dummer WLAN-Router!) und die Event-Einstellung kehrt auch dorthin zurück. Es gibt auch den Home-Run-Wettbewerb, den Multi-Man-Nahkampf, den All-Star-Modus und die Zieltests. Die eigentliche Krönung in Bezug auf die Modi ist jedoch der Sub Room Emissary, ein neues Abenteuer-Setting, das einen verdammt guten Eindruck gemacht hat. Alleinspiel, wenn sie es vorhatten. Das ist nicht ideal, es wird Sie auf jeden Fall etwa 7-8 Stunden lang bei jedem Spiel beschäftigen, obwohl es, wenn Sie mich fragen, im Gegensatz zu den 15 Minuten, die es gedauert hat, um den vorherigen Abenteuermodus zu beenden, ein verdammt guter Kompromiss ist.< br />
Mit einer brandneuen Physik-Engine, zusätzlichen Assist-Preisen, Koop-Einstellungen, Sammelpreisen und Sticker-Etiketten, freischaltbaren Musiktiteln, Online-Multiplayer – zusammenfassend lässt sich sagen, dass dieses Spiel vollgepackt ist mit Funktionen, die für jeden etwas bieten kann darüber jammernDie Qualität ist mir ein Rätsel. Es nicht zu mögen Der Stil von Paul ist eine Sache, aber zu sagen, dass er schlecht ist, ist völlig unverschämt. Ich kann kaum alles in einer Rezension nachvollziehen. Können Sie sich die Personen vorstellen, die es GEMACHT haben? Geben Sie diesen Leuten eine Bonitätsbewertung – das ist’ Hier gibt es keine billige Cash-In-Folge, Leute. Oh, habe ich das schon erwähntIst es zusätzlich ein Phasenunternehmer? Ja.
Grafiken:
Trotz der Tatsache, dass der Sprung vom Gamecube zur Wii nicht möglich ist. Es ist nicht ganz so groß, wie manche Fans es sich wünschen, aber die Grafik erfüllt ihren Zweck, und zwar ziemlich perfekt. Die Texturen wurden tatsächlich verbessert, aber was noch bemerkenswerter ist, die Computeranimationen wurden erheblich verbessert. Ich kannIch kann mich nicht an das letzte Mal erinnern, als ich von einer Persönlichkeit fasziniert war, die in ihrer untätigen Haltung hüpfte oder stand, doch kleine Berührungen wie diese machen dieses Spiel so gut. Und versuchen Sie mir einfach mitzuteilen, dass Mr. Video Game and Watch oder Wario'‘ Seine Bewegung ist nicht unglaublich. Wie ich bereits erwähnt habe, war die größte visuelle Aufwertung die Bühnen und nicht nur die Charaktere selbst. Die Lylat-Kreuzfahrt zum Beispiel ist einfach großartig – sie beginnt an Bord eines Raumschiffs, das… Es explodiert durch Asteroiden, brennt dann in die Umgebung ein und kreuzt einen Moment lang durch die Wolken, bevor es zurück in den Raum schießt, mitten in der Mitte einer hitzigen Weltraumschlacht. Als ich zum ersten Mal auf dieser Bühne spielte, konzentrierte ich mich mehr auf das, was sich hinter den Kulissen abspielte, als auf den echten Kampf selbst! Und tragenIch kann mir noch nicht einmal vorstellen, wie großartig Final Destination ist. Atemberaubend, schön, atemberaubend! Geschichten sollten nicht Ich darf nicht so hervorragend aussehen. Dann daEs ist die Wasserfahrzeug-Bühne mit Cel-Shading – Du verstehst was, ich‘‘ Ich werde hier einfach aufhören.
Die Bühnen sind großartig und trotz all der verrückten Dinge, die dort passieren, sieht es großartig aus. Möglicherweise sehen Sie einige 2D-Sprites, die den Bildschirm mit dem Twilight Princess-Weblink verlassen, während Sie sich mit den Levels Mr. Game und Watch beschäftigen, während Sie auf der schnörkellinigen Wario Ware-Phase kämpfen – und alles sieht völlig normal aus! Und das Wichtigste: So sollen elegante Grafiken aussehen. Suda51, ich genieße dich, Mann, aber so ist es.’ Es ist erledigt.
Lärm und Lieder:
Wenn ich zurückblicke, denke ich, dass es trotz der VIELEN Verbesserungen und Erweiterungen möglicherweise so ist. Das ist die akustische Klassifizierung, die Es ist eines der fortschrittlichsten. Lassen Sie mich zunächst einmal sagen, dass einer der Gründe, warum ich diesem Spiel eine ausgezeichnete 10 gegeben habe, stark von dieser Kategorie hier beeinflusst wird. Warum? Denn dies ist, um ehrlich zu sein, der BESTE Videospiel-Soundtrack, den Männer je gesehen haben. Ernsthaft. Zunächst einmal gibt es über DREIHUNDERT TRACKS. DasEs ist abstoßend. Das nächste, was dem am nächsten kommt, wären sicherlich die Sandbox-Designspiele wie Grand Burglary Automobile und SaintReihe. Doch im Gegensatz zu diesen Spielen, die nur Lieder von anderen Musikern herausholen, die ihnen gefallen, ist jedes dieser Lieder ein Spiel, kein lizenzierter Entscheidungsmüll.
Einige dieser Songs scheinen tatsächlich direkt aus den zeitlosen Spielen übernommen worden zu sein, während andere für diesen Titel hervorragend neu abgemischt wurden. Und die Remixe sind sehr, sehr zahlreich. Doch sie wurden nicht nur neu abgemischt, sondern es gelang ihnen auch, einige der produktivsten Komponisten im Bereich Computerspiele zusammenzubringen und sie davon zu überzeugen, zusammenzuarbeiten und dieses Juwel von einem Soundtrack zu schaffen. Motoi Sakuraba, Yasunori Matsuda, Koji Kondo, Nobuo Uematsu, Yuzo Koshiro und viele mehr, alle auf demselben Soundtrack? Bist du verdammt? bedeutsam? Verzeihen Sie mir, dass ich so unprofessionell erscheine, wie ich vielleicht kann, aber auch für diejenigen, die die anfängliche Musik in ihren Spielen schätzen, ist dies im Ernst, ohne den geringsten Zweifel, der größte wahre Segen für die Musikwelt der Computerspiele, den wir haben. Ich werde es vielleicht noch nie zuvor getan haben.
Und obwohl die Songs viel bemerkenswerter sind, funktionieren die Soundeffekte hervorragend. Etliche von ihnen wurden tatsächlich verändert und einige enttäuschenderweise aus diesem Titel weggelassen. Was ist mit dem Audio von Ness passiert? Fledermaus macht? Aber zum Glück wurde die Nostalgie in fast allen anderen Aspekten bewahrt. MarioSturzflug, Samus‘ Bomben, Kirbys Inhalation – sie alle sehen genau so aus, wie wir es erwarten, und auch kristallklar. LassIch werde mich auch an die Stimmarbeit erinnern. IchIch freue mich besonders über Ike und DeDeDe'‘ Stimmen und insgesamt ist der Ton ein Komplettpaket. Keine größeren Beschwerden unten.
Abschließende Gedanken:
Im Ernst, dieses Videospiel ist die Perfektion eines Computerspiels. Es ist vielleicht nicht das beste Kampfspiel, es ist vielleicht nicht das beste Abenteuerspiel, manche hassen es vielleicht (oder denken törichterweise, es sei nichts weiter als ein Partyspiel). Aber die schockierende Menge an Aufwand, Zeit und Inhalt, die in diesen Titel geflossen ist, zu widerlegen, ist eine völlige Ungerechtigkeit, ebenso wie die Bewertung, die diesem Titel auch nur in irgendeiner Weise unterlegen ist. Wenn ich könnte, würde ich auf jeden Fall zurückkommen und bei allen anderen Videospielen, die ich gespielt habe, die Punkte verbessern. Ich habe es beurteilt, denn dasGenauso gut ist dieser Titel. Vergessen Sie die Hasser und probieren Sie dieses Kunstwerk aus. DuEs wird mir schwerfallen, es zu widerlegenExzellenz.
Vorteile:
* Hervorragende neue Physik-Engine und Rate
* Der erstaunlichste Soundtrack aller Zeiten
* Hervorragende Grafiken und Computeranimationen
* Große Auswahl an Einstellungen, Alternativen und Funktionen
Nachteile:
* Stolpern ist ärgerlich
* Der gesamte Inhalt ist ziemlich überwältigend
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