Evaluación de Mario Kart Nintendo Wii
Software Development December 16th, 2024Uno de los videojuegos de Wii más esperados del año, ya que Mario Kart llega a toda velocidad a Nintendo. consola conquistadora del mundo…
Nintendo Wii se ha convertido rápidamente en una de las consolas de juegos más vendidas de todos los tiempos, y algunos todavía tienen problemas para adquirir una, tan grande es la demanda.
¿Por qué, después de eso, la plataforma es tan vacía cuando se trata de juegos adecuados? Al no ser de los que prefieren los simuladores de cocina o montar en corcel con actividad controlada, o el flujo ilimitado de juegos de fiesta, me siento un poco molesto por la ausencia de los títulos habituales de grado A que reconozco que Nintendo puede crear. Sí, nosotros y He tenido el excelente Zelda: Golden Princess, el excelente Metroid Prime: Corruption y, mucho más recientemente, el perfecto Super Mario Galaxy, por nombrar algunos de los lanzamientos más importantes. Sin embargo, por cada videojuego excelente, parece haber 30 horribles, y sólo un puñado de títulos fantásticos no son populares.Siga este enlace mario kart wii iso En nuestra página web No es específicamente bueno elegir una consola que sea adecuada para ti. Ahora tiene casi un año y un cincuenta por ciento. Entonces, la llegada de Nintendo La colección más conocida del mundo: – Mario Kart, es, en este humilde crítico En mi opinión, un gran punto sin duda.
A menos que usted Has estado en la oscuridad, bajo una roca, en el fondo del mar, en una tierra aún por descubrir, tú y De hecho, todos nos habremos encontrado con Mario Kart. Apareciendo por primera vez en SNES en 1992, este juego de carreras sigilosamente simple se convirtió en un éxito instantáneo y no solo generó varias secuelas, sino también un ejército de posibles contendientes. La combinación de programas sencillos pero desafiantes, potenciadores de moda y el atractivo común de Nintendo estaba a caballo entre un sistema de control y juego que era casi perfecto y una configuración multijugador que fue ampliamente reconocida como una de las más efectivas jamás ideadas. .
Avanzando varios años e innumerables seguimientos, llegamos a la Wii y a las inevitables modificaciones centradas en la Wii. Pero, lejos de alejar aún más a Mario Kart de su diseño central, como quizás lo hayan hecho algunos de los videojuegos anteriores, Mario Kart Wii realmente regresa a un tipo antiguo y se parece mucho más al título original que a la similitud Dual Dash. .
Mario Kart Wii, abandonando ambas personalidades en un kart y volviendo a lo fundamental, mantiene la vital actividad errante y de lanzamiento de potencia de los juegos anteriores, pero añade el toque de control de actividad, ya sea a través del Wiimote o del Wii Wheel. o Wiimote por sí solo. Con cualquiera de las configuraciones en la mano, manejas el personaje y el camión elegidos como era de esperar, girando el controlador hacia la izquierda y hacia la derecha, con el botón 2 en el Wiimote usado para acelerar, 1 para frenar/marcha atrás, A para mirar. detrás, B para saltar/derivar y el d-pad para potenciadores.
Si bien inicialmente era más que un poco escéptico acerca de esto, me tranquilizó descubrir que el movimiento maneja el trabajo de manera impecable y realmente te sientes en completo control en todo momento, hasta el punto de que también te olvidas de ti mismo. Al utilizar un controlador de movimiento, el sistema es tan natural.
Los controles de interruptor están bien distribuidos y gestionar los derrapes y disparar potenciadores es muy fácil mientras se conduce, tal vez incluso más que los controles típicos. Sin embargo, hay que tener en cuenta que también puedes utilizar los típicos controles de palanca analógicos con el nunchuck, el mando estándar de Wii o un mando de Gamecube, y sospechamos que muchos fanáticos acérrimos del Kart harán precisamente eso, evitando los nuevos controles de movimiento. a favor de la alternativa más estándar.
También hay más mejoras nuevas en el juego que los controles de movimiento básicos. Por ejemplo, al subir a una rampa, un rápido movimiento del mando hace que tu personaje realice un truco arbitrario, al estilo SSX, que implica un aumento de velocidad. Y, si te deslizas detrás de un corredor más, puedes conseguir un rápido ascenso. Allí También hay un impulso de derrape, que tiene dos grados de impulso dependiendo de cuánto tiempo derrapes, y esta encarnación de Wii también presenta, por primera vez en la serie, motocicletas.
Al igual que los karts, las bicicletas se pueden encontrar en tres categorías: livianas, herramientas y pesadas, siendo las livianas las más fáciles de manejar pero también las más lentas, las pesadas las más rápidas pero más difíciles de manejar y las medianas. bueno y diablos; medio y una mezcla de ambos. Las bicicletas pueden y No hay un aumento de deriva tan alto como el de los karts (solo hay disponible un grado de aumento), pero al girar el controlador hacia arriba, puedes realizar un caballito, lo que proporciona un aumento de velocidad, pero te deja más propenso a golpear.
Los programas del videojuego son, habitualmente, excelentes y se componen de pistas de Wii completamente nuevas y una colección de adiciones retro extraídas de juegos anteriores, desde Super Mario Kart en SNES hasta Dual Dashboard en GCN. También incluye ofertas de GBA y DS. Los nuevos cursos de formación de Wii son maravillosos y, aunque se parecen mucho a Double Dashboard , son todos divertidos.
El juego comienza con 16 pistas en total (8 nuevas y 8 retro) divididas en 4 tazas (4 pistas cada una). A medida que ganes copas, tú y Desbloquearás además tazas e incluso más pistas (un total de 32, la mitad nuevas y la otra mitad retro). También hay muchos más personajes para abrir. La configuración del juego incluye el siempre presente Gran Premio para un jugador, una carrera contra oponentes de IA en una miniliga, Time Strike, donde debes superar tus mejores tiempos (que toman el tipo de a necesitas competir), VS, que es una carrera personalizada, y Fight. Este último modo tiene 2 tipos de juego, que consisten en la pelea básica de globos de Mario Kart, donde explotas a otros corredores y mientras proteges los tuyos, y Coin Runner, en el que debes recoger monedas y conservarlas para que puedas jugar. Eres el que tiene más monedas (recibir daños de otros rivales te hace perder monedas, y al revés). Allí También es la alternativa de carrera grupal, donde dos equipos compiten entre sí, y el grupo que obtenga la mayor cantidad de puntos se lleva el triunfo bailando.
Los técnicos de videojuegos son lo que Pero es esencial y, afortunadamente, esta variación de Wii lo tiene donde cuenta. Los controles son excelentes y hacen el trabajo a la perfección, y las carreras de autos que se ofrecen reflejan muy bien las versiones anteriores, incluso el estándar de SNES. Dominar el derrape y el impulso sin duda te convertirá en un corredor casi imbatible; sin embargo, los potenciadores están lo suficientemente estabilizados como para influir un poco en el campo de juego, por lo que los novatos no pueden competir. No estoy completamente indefenso (aunque los fanáticos experimentados del Kart siempre tendrán la ventaja).
El juego puede ser difícil, pero nunca demasiado irritante (incluso si la IA o tus amigos te bombardean implacablemente con un ataque tras otro). Y, si agregas el modo multijugador local y en línea a la mezcla, esto es comparable a lo que hay actualmente en la Wii.
Yo Estoy seguro de que muchos puristas sin duda se apegarán a su variación tradicional favorita, y ganaron No es completamente necesario para la oferta de Wii, pero también para la mayor parte, todo esto es genial.
Nintendo no tiene Sin embargo, he hecho un trabajo absolutamente ideal y algunos cambios de estilo sin duda provocarán que algunos se quejen. Por ejemplo, la configuración de lucha actualmente se basa completamente en grupos, sin ninguna alternativa para batallas todos contra todos, y la configuración de globos ya no elimina a los corredores cuando se explotan todos los globos, sino que los reaparece con tres aún más. Para ganar, es necesario ¿Es el equipo con más puntos al final del videojuego? marco de tiempo. Esto funciona y es delicioso, pero el último método masculino de pie fue aún más entretenido, especialmente cuando luchas contra tus compañeros.
Ciertamente también me hubiera gustado tener un poco más de factor para elegir personajes específicos. Si bien cada uno parece actuar de manera un poco diferente (principalmente como resultado del tipo y peso del automóvil), muchas más habilidades y/o habilidades individuales pueden haber incluido aún más selección en la mezcla, además de echar un vistazo a la parte trasera de una personalidad diferente y cabeza. Esto se incluyó en Dual Dash, pero se omitió a continuación.
Sin embargo, las desventajas menores son simples fallas en un paquete que de otro modo sería limpio, y la distintiva acción de carreras de autos que se obtiene al fusionar Mario Kart con el Wii El controlador de movimiento debería entretener a casi el jugador que más odia a Nintendo, o aquellos que están demasiado lejos en su nivel de experiencia. duro y detrás del jugador, incapaz de admitir que un juego como Mario Kart tiene lo necesario para completarse. Es No es ideal, pero y De todos modos, es un videojuego muy bueno.
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