Evaluación de Mario Kart Nintendo Wii
Software Development December 16th, 2024Entre uno de los juegos de Wii más esperados del año, ya que Mario Kart llega a Nintendo consola conquistadora del mundo…
Nintendo Wii se ha convertido rápidamente en una de las consolas más vendidas de todos los tiempos, y algunos todavía tienen problemas para adquirir una, por lo que la necesidad es considerable.
¿Por qué entonces el sistema es tan estéril cuando se trata de videojuegos respetables? Al no ser de los que gustan los simuladores de cocina o montar corceles controlados por movimiento, o el flujo ilimitado de juegos de fiesta, me encuentro un poco molesto por la ausencia de los típicos títulos de calidad A que sé que Nintendo puede producir. Sí, nosotros y He tenido el excepcional Zelda: Twilight Princess, el excelente Metroid Prime: Corruption y, mucho más últimamente, el perfecto Super Mario Galaxy, por nombrar algunos de los lanzamientos importantes. Pero también por cada juego excelente, parece haber 30 horribles, y sólo un puñado de títulos fantásticos no son populares.leer más roms-descargar.com En la página de artículos No es específicamente genial optar por una consola que Ahora tiene prácticamente un año y cincuenta por ciento. Entonces, la llegada de uno de los juegos de Nintendo La colección más aclamada del mundo: – Mario Kart, es, en este modesto crítico, En mi opinión, es una gran cosa sin duda.
A menos que usted Has estado viviendo en la oscuridad, bajo una roca, al final del mar, en un mundo aún por descubrir, tú y De hecho, habremos oído hablar de Mario Kart. Este juego de carreras aparentemente básico, que llegó por primera vez a SNES en 1992, se convirtió en un éxito instantáneo y no solo generó una serie de secuelas, sino también un ejército de posibles contendientes. La combinación de cursos sencillos, pero con pruebas, potenciadores originales y la belleza normal de Nintendo, estaba a caballo entre un sistema de control y juego que era casi el mejor, y un modo multijugador que fue universalmente identificado como uno de los mejores jamás diseñados.
Avancemos varios años y varios seguimientos, y llegamos a la Wii y a los inevitables ajustes centrados en la Wii. Pero, lejos de alejar a Mario Kart de su diseño principal, como posiblemente lo han hecho algunos de los juegos anteriores, Mario Kart Wii en realidad regresa a un estilo antiguo y se parece más al título original que a la similitud con Double Dash.
Al dejar caer a los dos personajes en un kart y volver a lo básico, Mario Kart Wii conserva la actividad básica de derrapar y lanzar potenciadores de los juegos anteriores, pero agrega el toque de control de movimiento, ya sea a través del Wiimote o Wii Wheel empaquetado o Wiimote solo. Con cualquiera de las configuraciones en la mano, usted controla su personalidad y vehículo elegidos como esperaba, girando el controlador hacia la izquierda y hacia la derecha, con el segundo interruptor en el Wiimote usado para Acelerar, 1 para frenar/marcha atrás, A para mirar. detrás, B para saltar/derivar y el d-pad para potenciadores.
Si bien al principio era más que un poco escéptico con respecto a esto, me tranquilizó descubrir que el movimiento funciona perfectamente y realmente te sientes en control total en todo momento, hasta el punto de que incluso te descuidas. Al utilizar un controlador de movimiento, el sistema es tan natural.
Los controles del interruptor están bien distribuidos y realizar derrapes y activar potenciadores es fácil mientras se conduce, tal vez incluso más que los controles estándar. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que también puedes utilizar los controles de palanca analógicos típicos con el nunchuck, el controlador clásico de Wii o un controlador de Gamecube, y suponemos que muchos fanáticos acérrimos de Kart harán precisamente eso, evitando los nuevos controles de movimiento en favor de la alternativa más estándar.
Hay más mejoras nuevas en el juego que las que regula la actividad básica. Por ejemplo, al embarcarte en una rampa, un movimiento rápido del controlador hace que tu personaje ejecute una técnica aleatoria, estilo SSX, que aumenta la velocidad. Y, si te deslizas detrás de otro corredor, puedes acumular un rápido aumento. Allí También hay mejora de paseo, que tiene 2 niveles de impulso dependiendo de cuánto tiempo derrapes, y esta versión de Wii también presenta, por primera vez en la colección, motocicletas.
Al igual que con los karts, las bicicletas están disponibles en tres selecciones: ligera, herramienta y pesada, siendo la ligera la más cómoda de manejar pero también la más lenta, la pesada la más rápida pero más difícil de manejar y la mediana. , bueno hellip; medio y una mezcla de ambos. Las bicicletas pueden y No puedes impulsar la deriva mientras los karts (solo hay un nivel de impulso disponible), pero al girar el controlador hacia arriba, puedes realizar un caballito, lo que aumenta la velocidad, pero te deja más susceptible a los ataques.
Los cursos de entrenamiento en el juego son, habitualmente, excepcionales y se componen de todas las pistas nuevas de Wii y una colección de incorporaciones retro extraídas de juegos anteriores, desde Super Mario Kart en SNES hasta Double Dash en GCN, también incluidas ofertas de GBA y DS. Los nuevos programas de Wii son excelentes y, aunque se sienten muy, muy similares a Dual Dashboard , son todos divertidos.
El juego comienza con 16 pistas en total (8 nuevas y 8 retro) divididas en cuatro copas (cuatro pistas cada una). A medida que ganes tazas, tú y Desbloquearás más tazas y más pistas (un total de 32, la mitad nuevas y la otra mitad retro). También hay muchas más personalidades para desbloquear. Los modos de juego consisten en el omnipresente Gran Premio para un jugador, una carrera contra retadores de IA en una miniliga, Time Assault, donde debes superar tus mejores tiempos (que toman el tipo de un fantasma necesitas competir), VS, que es una carrera personalizada, y Battle. Este último modo tiene dos tipos de videojuegos, incluido el clásico combate de globos de Mario Kart, en el que destacas a otros corredores. mientras proteges los tuyos, y Coin Jogger, en el que debes conseguir monedas y guardarlas para que puedas jugar. Eres el que tiene más monedas (recibir daños de otros competidores hace que pierdas monedas y viceversa). Allí También existe la opción de carrera grupal, donde 2 grupos compiten entre sí, y el grupo que acumula más puntos se lleva el triunfo bailando.
Los técnicos del juego son lo que Pero es esencial y, afortunadamente, esta versión de Wii lo tiene donde cuenta. Los controles son fantásticos y hacen el trabajo a la perfección, y las carreras de autos disponibles reflejan las versiones anteriores, incluso el estándar SNES, de manera efectiva. Captar el derrape y el impulso te convertirá en un corredor casi irresistible; sin embargo, los potenciadores están lo suficientemente equilibrados como para igualar un poco el campo de juego, por lo que los principiantes no son tan buenos. No estoy absolutamente indefenso (aunque los seguidores expertos del Kart siempre tendrán la ventaja).
El videojuego puede ser difícil, pero nunca extremadamente desalentador (incluso cuando la IA o tus amigos te golpean sin parar con un asalto tras otro). Y, cuando incluyes el modo multijugador local y en línea a la mezcla, esto es tan bueno como lo que ofrece la Wii actualmente.
Yo En particular, muchos perfeccionistas sin duda se apegarán a su variación tradicional favorita y ganaron. No acepto completamente la oferta de Wii, pero para la mayoría, todo esto son cosas geniales.
Nintendo no tiene Sin embargo, no he hecho un trabajo completamente bueno y algunos cambios de diseño sin duda harán que algunos se quejen. Por ejemplo, la configuración de batalla ahora se basa únicamente en equipos, sin alternativa para peleas todos contra todos, y el modo globo ya no elimina a los corredores cuando se explotan todos los globos, sino que los reaparece con 3 más. Para ganar, es necesario ¿Es el grupo con más factores al final del juego? límite de tiempo. Esto funciona y es divertido, pero el último método masculino de pie fue mucho más entretenido, especialmente cuando luchas contra tus compañeros.
También me hubiera gustado tener más razones para elegir personalidades específicas. Si bien cada uno parece comportarse de manera un poco diferente (principalmente debido al tipo y peso del automóvil), muchas más habilidades y/o capacidades privadas pueden haber incluido mucho más alcance a la mezcla, además de revisar la parte trasera del una personalidad diferente cabeza. Esto se incluyó en Dual Dash, pero se omitió aquí.
Sin embargo, las pequeñas desventajas son meros detalles en un paquete impecable, y la acción de carrera distintiva que se obtiene al fusionar Mario Kart con el Wii El controlador de movimiento debe divertir a casi el jugador que más odia a Nintendo, o aquellos que están demasiado en su duro y traseros de jugador, incapaz de confesar que un videojuego como Mario Kart tiene lo necesario para competir. Es No es ideal, sin embargo, y De todos modos, es un juego muy bueno.
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