Evaluación de Mario Kart Nintendo Wii
Software Development December 16th, 2024Entre uno de los videojuegos de Wii más esperados del año, ya que Mario Kart llega a Nintendo consola conquistadora del mundo…
Nintendo Wii se ha convertido rápidamente en una de las consolas más vendidas de todos los tiempos, y algunos todavía tienen problemas para conseguir una, por lo que la necesidad es considerable.
¿Por qué entonces la plataforma es tan vacía cuando se trata de buenos juegos? Al no ser de los que prefieren los simuladores de cocina ni la actividad regulada para montar en corcel, ni el flujo interminable de juegos de mesa, me siento un poco molesto por la ausencia de los títulos habituales de grado A que reconozco que Nintendo puede generar. Sí, nosotros y He tenido el excepcional Zelda: Twilight Princess, el fantástico Metroid Prime: Corruption y, más recientemente, el notable Super Mario Galaxy entre otros de los lanzamientos más importantes. Pero por cada buen juego, parece haber 30 horribles, y sólo un puñado de títulos excelentes no son populares.puedes encontrar más aquí roms-descargar.com de nuestros artículos No es precisamente excelente optar por una consola que Actualmente tiene prácticamente un año y medio. Entonces, la llegada de Nintendo La serie más aclamada de la historia: – Mario Kart, es, en este humilde crítico Desde el punto de vista, algo excelente sin duda.
A menos que usted Has estado viviendo en la oscuridad, bajo una roca, al final del mar, en una tierra aún por encontrar, tú y De hecho, todos nos habremos encontrado con Mario Kart. Llegó por primera vez a SNES en 1992, este juego de carreras engañosamente simple se convirtió en un éxito instantáneo y no solo generó varios seguimientos, sino también un ejército de posibles competidores. La combinación de cursos simples, pero de prueba, potenciadores geniales y el atractivo habitual de Nintendo estaba a caballo entre un sistema de control y juego que era casi el mejor, y un modo multijugador que fue universalmente identificado como uno de los más efectivos jamás ideados.
Avanzando numerosos años e innumerables seguimientos, llegamos a la Wii y a los inevitables cambios centrados en la Wii. Sin embargo, lejos de alejar aún más a Mario Kart de su diseño central, como posiblemente lo han hecho muchos de los juegos anteriores, Mario Kart Wii en realidad regresa a un estilo antiguo y se parece más al título original que a la similitud Dual Dash. .
Al deshacerse de ambos personajes en un kart y regresar a lo fundamental, Mario Kart Wii conserva la acción crucial de deambular y lanzar poderes de los videojuegos anteriores, pero agrega el toque de control de movimiento, ya sea usando el Wiimote o el Wii Wheel incluido. , o Wiimote por sí solo. Con cualquiera de las configuraciones en la mano, usted controla su personalidad y automóvil seleccionados como era de esperar, transformando el controlador hacia la izquierda y hacia la derecha, con el interruptor 2 en el Wiimote usado para acelerar, 1 para frenar/reversa, A para mirar. detrás, B para saltar/derivar y el d-pad para potenciadores.
Si bien al principio era más que un poco escéptico acerca de esto, me alivió descubrir que los controles de movimiento funcionan perfectamente, y realmente te sientes en control total en cualquier momento, hasta el punto de que incluso te descuidas. y Estamos utilizando un controlador de actividad, por lo natural que es el sistema.
Los botones de control están bien distribuidos y realizar derrapes y activar potenciadores es muy fácil mientras se conduce, quizás incluso más que los controles típicos. Sin embargo, cabe señalar que también puedes utilizar controles de palanca analógicos normales con el nunchuck, el mando clásico de Wii o un mando de Gamecube, y sospechamos que muchos seguidores acérrimos de Kart harán precisamente eso, evitando los nuevos controles de actividad en favor de la opción más tradicional.
También hay muchas más incorporaciones nuevas al juego de las que ofrece la actividad estándar. Por ejemplo, al saltar de una rampa, un movimiento rápido del controlador hace que tu personalidad ejecute una técnica aleatoria, estilo SSX, que proporciona un aumento de velocidad. Y, si te deslizas detrás de un corredor más, puedes desarrollar un impulso rápido. Allí También hay un impulso de deambular, que tiene dos niveles de aumento dependiendo de cuánto tiempo deambules, y esta encarnación de Wii también presenta, por primera vez en la colección, motocicletas.
Al igual que con los karts, las bicicletas están disponibles en tres selecciones: livianas, medianas y pesadas, siendo las livianas las más fáciles de manejar pero también las más lentas, las pesadas las más rápidas pero más difíciles de manejar y las herramientas, bueno. diablos; herramienta y una combinación de las dos. Las bicicletas pueden y La deriva no aumenta tan alto como los karts (solo se ofrece un grado de aumento), pero al mover el controlador hacia arriba, puedes realizar un caballito, lo que aumenta la velocidad, pero te deja más propenso a sufrir asaltos.
Los programas del juego son, habitualmente, excepcionales y se componen de pistas de Wii completamente nuevas y una colección de adiciones retro extraídas de juegos anteriores, desde Super Mario Kart en SNES hasta Double Dashboard en GCN, e incluso consisten en de ofertas de GBA y DS. Los nuevos cursos de Wii son fantásticos y, aunque se sienten extremadamente similares a Double Dashboard , son todos divertidos.
El juego comienza con 16 pistas en total (ocho nuevas y 8 retro) divididas en 4 tazas (4 pistas cada una). A medida que ganes copas, tú y Desbloquearás aún más tazas y más pistas (una cantidad total de 32, la mitad nuevas y la otra mitad retro). También hay muchos más personajes para desbloquear. La configuración del juego consiste en el omnipresente Gran Premio para un jugador, una carrera contra retadores de IA en una miniliga, Time Attack, donde debes superar tus tiempos ideales (que toman el una especie de ‘fantasma’ que tienes que competir), VS, que es una carrera personalizada, y Battle. Este último escenario tiene dos tipos de videojuegos, incluido el clásico combate de globos de Mario Kart, en el que destacas a otros corredores. mientras proteges los tuyos, y Coin Runner, en el que debes conseguir monedas y mantenerlas para que puedas jugar. Eres el que tiene más monedas (recibir daños de otros competidores te hace soltar monedas y viceversa). Allí También existe la opción de carrera grupal, donde dos equipos compiten entre sí, y el equipo que obtiene uno de los mayores puntos se lleva el baile de la victoria.
Los técnicos del juego son lo que Pero es importante y la buena noticia es que esta versión de Wii lo tiene donde cuenta. Los controles son fantásticos y hacen el trabajo a la perfección, y las carreras de autos que se ofrecen reflejan muy bien las versiones anteriores, incluso el clásico de SNES. Comprender la deriva y el aumento te convertirá en un corredor casi irresistible, pero los potenciadores están lo suficientemente equilibrados como para igualar un poco el campo de juego, por lo que los novatos no pueden competir. No es completamente impotente (aunque los seguidores profesionales del Kart siempre tendrán la ventaja).
El juego puede ser difícil, pero nunca excesivamente desalentador (incluso cuando la IA o tus amigos te molestan sin parar con un ataque tras otro). Y, cuando agregas el modo multijugador local e Internet a la mezcla, esto tiene que ver con lo que ocurre actualmente en la Wii.
Yo En particular, muchos perfeccionistas sin duda se apegarán a su variación clásica favorita, y ganaron No es totalmente necesario para la oferta de Wii, sin embargo, en general, todo esto es excelente.
Nintendo no tiene Sin embargo, no he hecho un trabajo totalmente ideal y algunas modificaciones en el diseño seguramente provocarán que algunos se quejen. Por ejemplo, los modos de batalla ahora se basan completamente en grupos, sin alternativas para batallas todos contra todos, y el modo globo ya no elimina a los corredores cuando todos los globos están destacados, sino que los reaparece con 3 más. Para ganar, es necesario ¿Es el equipo con más puntos al final del juego? marco de tiempo. Esto funciona y es delicioso, pero la última estrategia masculina en pie fue mucho más entretenida, especialmente cuando luchas contra tus compañeros.
Ciertamente también me hubiera gustado tener un poco más de razones para elegir personalidades específicas. Si bien cada uno parece comportarse de manera diferente (principalmente debido al tipo y peso del automóvil), habilidades y/o capacidades mucho más específicas pueden haber incluido mucho más alcance en la mezcla, además de mirar la parte trasera del vehículo. una personalidad variada y cabeza. Esto se incluyó en el Panel dual, pero en realidad se omitió aquí.
Sin embargo, los pequeños inconvenientes son meros defectos en un paquete que por lo demás estaría limpio, y la actividad de carreras de autos única que se logra al fusionar Mario Kart con la consola Wii El controlador de movimiento debe hacer las delicias de todos, excepto de los jugadores que más odian a Nintendo, o aquellos que están demasiado lejos de su nivel de experiencia. duro y traseros de jugador, incapaz de confesar que un videojuego como Mario Kart tiene lo necesario para competir. Es No es ideal, sin embargo, y De todos modos, es un videojuego genial.
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