Reseña de Mario Kart Nintendo Wii
Software Development December 16th, 2024Uno de los juegos de Wii más esperados del año: Mario Kart llega a Nintendo consola conquistadora del mundo…
Nintendo Wii se ha convertido rápidamente en una de las consolas de juegos de marketing más importantes de todos los tiempos, y algunos todavía tienen problemas para adquirir una, por lo que la necesidad es considerable.
¿Por qué entonces la plataforma es tan vacía cuando se trata de juegos decentes? Al no ser de los que prefieren los simuladores de cocina o montar corceles regulados por movimiento, o el flujo ilimitado de juegos de fiesta, me encuentro un poco consternado por la falta de títulos A de calidad normal que entiendo que Nintendo puede producir. Sí, nosotros y He tenido el excelente Zelda: Twilight Princess, el excepcional Metroid Prime: Corruption y, mucho más recientemente, el impecable Super Mario Galaxy, entre otros de los principales lanzamientos. Pero también por cada juego excelente, parece haber 30 espantosos, y sólo un puñado de títulos fantásticos no son populares.leer más https://roms-descargar.com/roms/nintendo-wii/mario-kart-wii-usa En la página de artículos No es específicamente excelente optar por una consola que Actualmente tiene prácticamente un año y medio. Entonces, la llegada de uno de los juegos de Nintendo La serie más aclamada por la crítica: – Mario Kart, es, en este humilde crítico En mi opinión, un gran punto sin duda.
A menos que usted Has estado viviendo en la oscuridad, bajo una roca, en el fondo del mar, en un planeta aún por descubrir, tú y De hecho, todos nos habrámos dado cuenta de Mario Kart. Llegó por primera vez a SNES en 1992, este juego de carreras sigilosamente sencillo se convirtió en un éxito instantáneo y no solo generó numerosos seguimientos, sino también un ejército de posibles competidores. La combinación de programas básicos, aunque desafiantes, potenciadores originales y el atractivo normal de Nintendo, estaba a caballo entre un sistema de control y juego que era casi excelente, y una configuración multijugador que fue ampliamente identificada como una de las más efectivas jamás ideadas.
Avancemos varios años y varios seguimientos, y llegamos a la Wii y a las ineludibles modificaciones centradas en la Wii. Sin embargo, lejos de alejar a Mario Kart de su estilo principal, como posiblemente lo han hecho algunos de los videojuegos anteriores, Mario Kart Wii en realidad regresa a un estilo antiguo y se parece mucho más al título original que a juegos como Doble Dash.
Al deshacerse de los dos personajes en un kart y volver a lo esencial, Mario Kart Wii mantiene la actividad esencial de derrapar y lanzar potenciadores de los juegos anteriores, pero agrega el toque del control de movimiento, ya sea por medio del Wiimote o empaquetado. Wii Wheel o Wiimote solo. Con cualquiera de los arreglos en la mano, manejas el personaje y el auto seleccionados como era de esperar, girando el controlador hacia la izquierda y hacia la derecha, con el botón 2 en el Wiimote utilizado para acelerar, 1 para frenar/marcha atrás, A para mirar. detrás, B para saltar/derivar y el d-pad para potenciadores.
Si bien al principio era más que un poco escéptico con respecto a esto, me tranquilizó descubrir que los controles de actividad funcionan perfectamente y realmente te sientes en control total en todo momento, lo que garantiza que también te descuides a ti mismo. Estamos usando un controlador de movimiento, por lo que el sistema es completamente natural.
Los controles de los interruptores están bien delineados y realizar derrapes y activar potenciadores es fácil mientras se conduce, quizás incluso más que los controles estándar. Sin embargo, cabe señalar que también puedes utilizar los controles de palanca analógicos típicos con el nunchuck, el controlador estándar de Wii o un controlador de Gamecube, y creemos que muchos seguidores acérrimos de Kart harán precisamente eso, evitando los nuevos controles de movimiento en favor de la opción más típica.
También hay más adiciones nuevas al juego que los controles de movimiento clásicos. Por ejemplo, al embarcarte en una rampa, un movimiento rápido del controlador hace que tu personaje ejecute un truco arbitrario, estilo SSX, lo que aumenta la velocidad. Y, si te deslizas detrás de otro corredor, puedes acumular un impulso rápido. Allí También hay mejora de paseo, que tiene dos niveles de aumento dependiendo de cuánto tiempo deambules, y esta encarnación de Wii también presenta, por primera vez en la serie, motos.
Al igual que los karts, las bicicletas están disponibles en tres categorías: livianas, herramientas y pesadas, siendo las livianas las más fáciles de manejar pero también las más lentas, las pesadas las más rápidas pero más difíciles de manejar y las medianas. bueno y diablos; medio y una mezcla de ambos. Las bicicletas pueden y No puede aumentar la deriva tan alto como los karts (solo hay un nivel de aumento disponible), pero al mover el controlador hacia arriba, puede realizar un caballito, lo que proporciona un aumento de velocidad, pero lo deja más propenso a atacar.
Los cursos de formación en el videojuego son, habitualmente, excelentes y se componen de pistas de Wii completamente nuevas y una colección de adiciones retro extraídas de videojuegos anteriores, desde Super Mario Kart en SNES hasta Dual Dash en el GCN, incluso compuesto por ofertas de GBA y DS. Los nuevos programas de Wii son fantásticos y, aunque se sienten muy similares a Dual Dash’s,, son todos agradables.
El videojuego comienza con 16 pistas en total (ocho nuevas y 8 retro) divididas en 4 copas (4 pistas cada una). A medida que ganes tazas, tú y Además, desbloquearás tazas y más pistas (un total de 32, la mitad nuevas y la otra mitad retro). También hay muchos más personajes para desbloquear. La configuración del juego incluye el omnipresente Grand Prix para el jugador solitario, una carrera contra retadores de IA en una miniliga, Time Assault, donde debes superar tus mejores tiempos (que toman el tipo de a necesitas competir), VS, que es una carrera personalizada, y Battle. Esta última configuración tiene 2 tipos de juegos, incluida la batalla básica de globos de Mario Kart, en la que explotas a otros corredores y globos mientras aseguras los tuyos propios, y Coin Runner, en el que debes conseguir monedas y mantenerlas para que puedas jugar. Eres el que tiene más monedas (recibir daños de otros rivales hace que pierdas monedas y viceversa). Allí También es la opción de carrera grupal, donde dos equipos compiten entre sí, y el equipo que acumula la mayor cantidad de puntos se lleva el éxito bailando.
Las mecánicas de automóviles de los videojuegos son lo que Pero es esencial y, afortunadamente, esta versión de Wii lo tiene donde cuenta. Los controles son excelentes y hacen el trabajo por completo, y las carreras que se pueden disfrutar reflejan extremadamente bien las versiones anteriores, incluso el estándar SNES. Dominar la deriva y el aumento sin duda te convertirá en un corredor casi insuperable, pero los potenciadores están lo suficientemente estabilizados como para igualar un poco el campo de juego, por lo que los novatos no pueden competir. No estoy absolutamente indefenso (aunque los seguidores expertos de Kart siempre tendrán la ventaja).
El juego puede ser desafiante, pero nunca excesivamente desalentador (incluso cuando la IA o tus amigos cercanos te bombardean implacablemente con un ataque tras otro). Y, si a esto le sumas el modo multijugador local y en línea, esto es tan bueno como lo que hay en la Wii actualmente.
Yo En particular, muchos puristas sin duda se quedarán con su muy querida variación clásica, y ganaron No acepto por completo la oferta de Wii, pero para la mayoría, todo esto son cosas buenas.
Nintendo no tiene Sin embargo, he realizado una tarea totalmente perfecta y algunas modificaciones de diseño seguramente provocarán que algunos se quejen. Como ejemplo, la configuración de la pelea actualmente se basa completamente en equipos, sin ninguna opción para peleas todos contra todos, y el modo globo ya no elimina a los corredores cuando se explotan todos los globos, sino que los reaparece con tres más. Para ganar, es necesario ¿Es el equipo con más factores al final del juego? límite de tiempo. Esto funciona y es divertido, pero la técnica del último hombre en pie fue mucho más divertida, específicamente cuando luchas contra tus amigos.
También me hubiera gustado tener un poco más de factor para elegir personalidades específicas. Si bien cada uno parece actuar de manera un poco diferente (principalmente debido al tipo y peso del camión), habilidades y/o capacidades más individuales podrían haber agregado aún más alcance a la mezcla, además de mirar la parte trasera de varios personajes. y cabeza. Esto apareció en Double Dashboard, pero en realidad se omitió aquí.
Sin embargo, las desventajas menores son simples fallos en un paquete impecable, y la acción única de carreras de autos que ofrece la integración de Mario Kart con la consola Wii El controlador de movimiento debe hacer las delicias de casi uno de los jugadores que más odia a Nintendo, o aquellos que están demasiado arriba en su ‘ duro y El jugador detrás, incapaz de admitir que un juego como Mario Kart tiene lo necesario para completarse. Es No es perfecto, pero y De todos modos, es un videojuego muy bueno.
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